灰渡密室是重慶恐怖密室中十分具有代表性的一家,從灰渡陸續(xù)上線(xiàn)的主題便可看出重慶恐怖密室的進(jìn)階,沒(méi)有最恐怖,只有更恐怖?;叶傻闹黝}普遍靠劇情推動(dòng),不僅恐怖氛圍制造滿(mǎn)分,且謎題難度較大,適合中高階玩家。
灰渡的第一個(gè)主題《孤死者》具備典型的恐怖密室初期風(fēng)格,通過(guò)制造巨大聲響以及NPC突然出現(xiàn)來(lái)驚嚇玩家,此種嚇人模式被玩家們稱(chēng)為“尬嚇”。“尬嚇”缺乏豐富的恐怖點(diǎn),但對(duì)于恐怖密室經(jīng)歷較少的玩家來(lái)說(shuō),仍然具有一定的“殺傷力”?!豆滤勒摺窞槠甙耸甏霓r(nóng)村風(fēng)格題材,場(chǎng)景還原度較高,房間門(mén)窗是NPC出現(xiàn)之處,即便預(yù)想到了要發(fā)生的事情,但NPC高頻度的出現(xiàn)還是對(duì)玩家造成不小的驚嚇效果,游戲全程緊張感十足。
灰渡的第二個(gè)主題《和歌》堪稱(chēng)經(jīng)典之作,成都密室逃脫榜單中NO.8的稀客密室主題《祭り》的原版主題便是來(lái)自《和歌》。該主題是根據(jù)日本微恐解謎類(lèi)動(dòng)漫游戲《四目神》改編而成,劇情圍繞被選中的玩家“女主角”展開(kāi),因此,如果你成為“被神選中”的“女主角”,那么你的參與度和受驚嚇度將會(huì)達(dá)到最高。該主題單線(xiàn)任務(wù)多,玩家會(huì)被無(wú)限分開(kāi),NPC的互動(dòng)頻率也是灰渡最多的一個(gè)主題,因此人少恐怖體驗(yàn)感最佳?!逗透琛分黝}密室內(nèi)精致庭院、木質(zhì)回廊等和風(fēng)設(shè)計(jì)足見(jiàn)用心,燈光和音效配合場(chǎng)景,恐怖代入感極強(qiáng)。
到灰渡的第三個(gè)主題《校墓處》,恐怖密室已經(jīng)從“尬嚇”發(fā)展為從氛圍營(yíng)造到大逃殺的全方位驚嚇。典型的校園恐怖主題,有角色分配和單線(xiàn)任務(wù),NPC全程互動(dòng),會(huì)有追逐環(huán)節(jié),游戲后半程達(dá)到高潮。
灰渡的大坪新店主題《失憶癥》,綜合了喪尸、解密、角色扮演等豐富游戲元素,再獲好評(píng)?!妒洶Y》的場(chǎng)景為精神病院,場(chǎng)景還原度非常之高,老舊醫(yī)療器械、停尸間的尸體、冰冷的樓梯間……在該主題中,每個(gè)玩家都有極強(qiáng)的參與感。游戲開(kāi)始前玩家須抽取身份牌,并根據(jù)身分進(jìn)行分組,按組別玩家會(huì)被分別帶入不同的房間,有的一人一間,有的兩人一間,每個(gè)角色分別都有自己的任務(wù)要去完成,而且各懷鬼胎。該主題NPC扮演的是喪尸角色,只對(duì)光源敏感,相比“敵暗我明”的幽靈式恐怖,喪尸往往在明處,只要玩家膽大心細(xì),躲避起來(lái)的難度不算太大。
主題:孤死者、和歌、校墓處(觀音橋總店)
失憶癥(大坪店)
人數(shù):4人起
時(shí)長(zhǎng):60min起